En vacances chez sa grand-mère Adélaïde, Aubépine découvre un sablier qui semble ensorcelé. Adélaïde lui interdit de jouer avec mais l’objet est intrigant : il parle et lui demande de trouver une autre joueuse. Aubépine propose à Primrose de se joindre à elle. Aussitôt, le sablier annonce que le jeu a commencé et qu’il est constitué de trois défis. Cela semble amusant, alors pourquoi Adélaïde semblait-elle si inquiète ?
